Una asociación gallega crea un videojuego para luchar contra la estigmatización hacia las enfermedades mentales en adolescentes



La porción de los casos de enfermedades relacionadas con la vitalidad mental en infantoadolescentes ocurren antaño de los 14 primaveras. Con el fin de concluir con la estigmatización que rodea a los problemas mentales, la asociación gallega Lar Pro Saúde Mental ha creado un videojuego con el fin de concienciar a la población temprana -concretamente, a niños, niñas y adolescentes de entre los 13 y 15 años-.

“El videojuego forma parte de un tesina que se pira ‘Un hacker en mi cerebro‘ y que cuenta con la colaboración de la consellería de Sanidade”, explica Ana Martínez, psicóloga de la asociación. El material divulgativo consta de tres partes: un póster con una infografía con información sobre la vitalidad mental, un cuadernillo con enigmas y juegos de método que incluye incluso datos de gran importancia sobre la materia y, por postrero, el videojuego, que “puede ser descargado en las principales plataformas de aplicaciones”, explica Martínez.

En el deporte, el participante se mete en la piel de Rita, que puede presentar depresión o trastornos psicóticos. La idea es completar un itinerario en el que se encontrará con personajes que le pueden debilitar o, por el contrario, robustecer. El participante deberá atreverse a qué personajes hacer caso. Durante el periplo, aparecerá Ayudín, otro personaje que dará información sobre las diferentes enfermedades mentales. El objetivo final es tener el porcentaje mayor de vida para poder vencer a un hacker -que representa la enfermedad-.

“Los niños y adolescentes son como esponjas y necesitan tener toda la información. Los problemas de vitalidad mental son poco que está ocurriendo y no pueden mirar a otro banda. Deben de conocer los títulos y sensibilizarse interiormente del ámbito educativo. Es una verdad que se debe de trabajar desde el clase y que forma parte de la prevención primaria”, relata Ana.

“La acogida está siendo estupendo. Muchos colegios nos están pidiendo charlas y más información sobre el tesina”, celebra Martínez. Este videojuego no es el único tesina que han puesto en marcha. El año pasado, Lar Pro Saúde Mental editó un cómic dirigido a chavales de entre 11 y 13 primaveras titulado ‘Un intruso en mi cerebro‘.

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